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    拿了金牌的“网瘾少年们”回国还会被抓去电击吗?

    2018-10-25 08:40:19    浏览:4    回复:0    点赞:0

    们在网上常常能浏览到类似《“网瘾少年”赢了游戏却输了未来》、《沉迷游戏怎么办》、《经常玩游戏有哪些坏处》这样的文章标题。很多人都记得曾经发生过 “网瘾电击疗法”、“精神戒毒所”等触目惊心的事件,我们一边为那些被摧残的少年的经历深深刺痛,一边又为沉迷电子游戏的年轻群体感到担忧。今年6月,世界卫生组织宣布把“游戏成瘾”列入新版《国际疾病分类》,引起大范围的关注。无论学生还是家长都对此显得异常紧张,仿佛电子游戏是一种危险病毒,把时间过多的投入到电子游戏中的青少年是“坏孩子”。

      然而,也是这个夏天,“坏孩子”却为我们捧回了奖杯。

      在2018年雅加达亚运会的电竞赛场上,中国团队表现亮眼。在8月26日的王者荣耀国际版(AoV)表演项目决赛中,由中国前QG俱乐部成员Alan(王添龙)与队友以2比0热血夺冠,不负众望地摘得本届亚运会电竞首金,同时也是亚运会电竞项目有史以来的第一枚金牌。此外,中国团队也分别在英雄联盟与皇室战争的比赛中成功收获1金1银。至此,中国团队在本届亚运会电竞表演赛中共斩获2金1银。

      正如同一枚硬币具有正反两面,电子游戏也并不是只有坏处。在本次亚运会上,中国电竞向全世界展现了它的光彩与荣耀,电子游戏积极的一面得以体现。这又引发了人们新一轮的讨论。一时间为电竞夺冠的欢呼声与对电子游戏的质疑声自然而然地碰撞在一起。长久以来,无论是作为教育问题还是社会现状,青少年沉迷网络游戏一直都是热点话题。社会媒体与群众舆论对电子游戏的态度也总是保守而警惕。而大部分游戏玩家和爱好者因为影响力有限,成为游离在主流之外的群体。以“预防”、“注意”、“危险”为关键词的主要论调仿佛一块黑色的布,盖在电子游戏的上面,而现在,这块布被撕开了一个口子。这让我们不禁反思:是不是单一的声音让我们对电子游戏产生了偏见,“网瘾少年”成为冠军选手,他们还是“坏孩子”吗?

      “我一直以来都为儿子自豪,那一刻的话我感到特别特别自豪。他当时就说打那个游戏嘛,他自己特别想玩,刚开始我肯定是阻拦他的,然后听说国家认可了,所以我才同意他去,当时真没想到他有今天这个成就。” ——UZI父亲

      数年以来,随着技术进步,电子游戏行业发展迅速,蔚然成风。不同风格不同种类的游戏层出不穷。甚至涌现出很多现象级游戏以及发展成亚文化的大型游戏IP。在这种环境下,电子竞技行业也发展迅速,越来越多的人被游戏竞技中的高端操作与技巧所吸引,紧张激烈的竞技比赛使电子游戏进入越来越多的人的视野。

      电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技也是一种职业。电子竞技无论是作为竞技项目还是职业,都以电子游戏为基础。职业选手技术的磨练以及战术的磨合,都必须要在电子游戏中进行。为此,电子竞技行业也一直备受争议。

      首先,电子游戏的危害性真的那么可怕吗?如今电子游戏受到广大年轻群体(甚至部分中年群体)的喜爱,也因此体现出了其多方面的危害。其中最明显的就是引发的一些健康问题。家长也普遍对其抱有忧虑,青少年正处于学习拼搏的阶段,沉迷于电子游戏不仅可能会占用学生大量精力,甚至可能意味着放弃未来。其实很多游戏问题的出现并不是取决于游戏本身,而是对游戏玩家自控能力的考验。不管是年轻人还是孩子如果能控制好玩电子游戏的时间,都可以避免其给自身和生活带来负面影响。国家也在加强与完善对电子游戏的管理制度,有专门部门对游戏内容进行检查与监督。游戏的危害与问题客观存在,我们应该正确认识然后努力解决它们,而不是盲目夸大游戏的“病毒性”,把电子游戏妖魔化。

      其次,电子竞技选手不值得尊重吗?在一些人的观念里,电子竞技就是打游戏,电竞选手约等于网瘾青年。这种印象是因为他们对电竞选手的了解不全面。电子竞技并不是单纯的玩游戏。亚洲电子体育联合会主席霍启刚说:“我觉得所有的体育项目,除了身体肌肉、功能的展示外,还要有智慧、策略、团队合作等等元素才会让赛事精彩。电子体育恰恰都符合,比如操作时的手眼协调、肌肉反映和战术策略的指定,而面对巨大的压力之下如何翻盘,也考验选手的沉稳和抗压能力。”电子竞技是一个用汗水和努力筑成的职业。在日常训练中,电竞选手每天至少需要训练10个小时,通过反复练习来提升技术。一些训练强度更高的队伍里的选手每天的训练时长达到12小时之久。不仅如此,因为训练需要长时间坐在电脑前,很容易给运动员造成的颈椎和腰椎损伤。可以说,职业电竞选手的付出与努力,与职业体育运动员是平等的。电子竞技已经是国际承认的体育竞赛项目,中国的电竞选手在亚运会上的出色表现大家有目共睹,他们登顶冠军,为国争光。他们不仅值得我们尊重,更值得我们去骄傲。

      再次,新概念的出现动摇传统认知。优秀游戏作品不断地更新换代,推陈出新,大型游戏IP与亚文化的出现,游戏衍生作品与游戏玩家二次创作的诞生……。电子游戏已经不仅仅是一种娱乐方式,而是上升到一种新的文化载体,新的精神需求。例如国内很多古风游戏致力于还原中国优秀的文化传统与历史场景,及时对抗类游戏除了游戏操作也加入了相当大的策略难度,越来越考验玩家的分析能力与思考能力。另一方面,电子体育的发展,也使电竞选手成为了年轻人的职业选择之一。处在国内高校招生考试选拔的大背景下,绝大部分学生还在学习拼搏,迎战高考。相比之下,走上电竞道路去游戏中磨炼技术(一般电竞选手发展的黄金年龄在18-22岁左右)的青少年仿佛是在另辟蹊径,“不务正业”。很多家长对该职业还在保持观望态度。2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补了电竞专业即电子竞技运动与管理专业。许多高等院校也陆续开设了电竞相关方向的专业。电竞职业越来越受到人们的重视,朝着职业化正规化的方向前进。

      “在别人看来我们是摸着石头过河,其实电子体育发展太快了,很多规则还不明晰,需要各方一起去协调解决。很累,但是看了开幕式和第一天的比赛,我很开心,一方面是流程做得很棒,另一方面有很多朋友都来现场支持。” ——霍启刚

      “近年来,电子竞技成为了青少年群体中一种十分流行的文化现象,中国7.51亿网民中就有4.2亿人玩游戏,占比过半。”

      “2018年中国电竞市场规模将逾880亿元人民币。电竞用户规模达到2.6亿人,几乎占到全国总人口的20%。”

      “有人气的地方就有商机,互联网巨头也纷纷布局电竞版图,巨头布局的方向所指之处盘根错节,在直播、新零售、教育等领域开花结果。不知不觉,电竞已经“入侵”了我们生活的方方面面,饭后一局王者荣耀,下班后玩“吃鸡”,早已成了许多人的家常便饭。”

      也许几年前,我们在操作电脑里的简单小游戏娱乐时还不会想到,电子游戏成为一个新兴产业,带着一个新的时代向我们涌来。电子游戏产业的飞速发展,除了游戏自身与开发商的进步,除了游戏爱好者的支持与追捧,也因为电子游戏产业本身具有与经济结构和社会环境良好的适应性,它已经证明了它的合理性、优越性与蓬勃的生命力。随着它们的日新月异,我们已经不能再用旧的观念和眼光去看待它们,更不能盲目抵抗新的时代发展趋势。

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      从昔日“精神鸦片”的强烈抵制,到今日电子游戏的势如破竹。从曾经网瘾少年的惨淡光景,到现在电竞选手登顶冠军。游戏文化已经不再是小众娱乐,现在的它有了亿级的拥护者,并且正在逐渐向主流文化靠拢。在认识到游戏产业无法估量的潜力后,我们回过头来开始思考,游戏电竞产业在国内发展地如此坎坷,除了因为我们把它定义成“坏孩子”的偏见,是否还因为我们定义好孩子和坏孩子的标准本身就是不成熟的呢?中国本身是一个历史惯性很大的国家,其文化体系中仍然保留了许多传统并且根深蒂固的因素。这时候突然出现一个“学习成绩没那么好”的孩子,我们不能因为其对传统价值观构成冲击,而去否定他的自身价值。优秀主流文化的提倡与引导值得肯定。但是站在主流文化的角度审视非主流文化时,非主流文化也在审视着主流文化。近几年,国内多种小众文化和边缘文化兴起,这本身既是对已有文化体系与经济结构的挑战,也是推动两者蓬勃发展的契机。我们应该为多元的文化营造一个更加开明并且宽容的环境,去接纳这些新兴文化产业。使我们的文化结构层次更加丰富,激发更多的文化活力。

      现在,我们站在一个新的路口前,是时候为文化结构与经济组成部分中的新成员做出改变了。新概念的产生,新需求的出现,新行业的兴起……我们对文化的定义与要求也不能再一成不变,而是在坚持原则,保留核心的基础上,不断对管理方式进行调整,灵活应对、因地制宜、兼容并蓄、与时俱进。转变的过程不是一蹴而就的,这需要我们足够的信心与耐心。


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